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https://w.atwiki.jp/dh_bl2/pages/14.html
設定集 以下は、設定資料のページになります。 これらは「こういったものがあったほうが、想像を膨らませやすい」という方に向けて御用意したものであり、 無視、あるいは矛盾したキャラクター設定や行動をおこなった場合にも、ペナルティが課されることは一切ありません。 どうぞ、必要に応じて御参照ください。 教育理念 校風 学園史(簡易版) 校則 部活・委員会活動 学食メニュー 噂・七不思議 近隣施設 その他
https://w.atwiki.jp/fm3lemans2h/pages/15.html
部屋設定 コースはサルテ・サーキット(旧コース)にて行います。 予選と本戦での設定の違いは下記表を参照して下さい。また記載されていない設定はデフォルトの設定となります。 予選 コース サルテ・サーキット(旧コース) ダメージ設定 シミュレーション クラッシュモード 常にオン レース終了タイマー なし スコアタイプ タイムベース スコア対決 いいえ ベストラップスコア対決 はい 終了条件 ラップ数 ラップ数 2 スタートの位置設定 PI スタート待機時間 15秒 プレイヤーのグループ数 2 グループ別スコア対決 いいえ グループ別 はい 本戦 コース サルテ・サーキット(旧コース) ダメージ設定 シミュレーション クラッシュモード 常にオン レース終了タイマー なし スコアタイプ 走行距離 スコア対決 はい ベストラップスコア対決 いいえ 終了条件 タイム レース時間 2h 00 00 スタートの位置設定 ロビーポイント スタート待機時間 3秒 プレイヤーのグループ数 2 グループ別スコア対決 はい グループ別 はい ※必ず「スコア対決」の項目を「はい」にすること。「いいえ」のままだと走行距離の短い人が勝利となってしまいます。
https://w.atwiki.jp/fps_sunlight/pages/15.html
VCの設定について ventの鯖 IP・・・clan-requiem.ddo.jp ポート・・・21000 mumbleの鯖 アドレス・・・mumble-1.verygames.net ポート・・・53773 http //sourceforge.net/project/downloading.php?groupname=mumble filename=Mumble-1.1.4.exe use_mirror=jaist
https://w.atwiki.jp/wiki6_pne/pages/19.html
/* アマゾン設定 */ define( AMAZON_TOKEN , Subscription ID ); // もしくはAccess Key define( AMAZON_AFFID , アソシエイトID ); define( AMAZON_LOCALE , jp ); //jaでは無いので注意!! define( AMAZON_BASEURL , http //xml-jp.amznxslt.com/onca/xml3 ); 参考 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/php/1126456474/312
https://w.atwiki.jp/baku_th/pages/46.html
はじめに このページでは、『ネット対戦をする前にすべき事』の流れを説明しています。 ソフトの付属のドキュメントや、機器の説明書と合わせてお読みください。 このページを読み、自分でも調べた上でも解決しないことは、IRCや掲示板を利用して質問してみましょう。 目次 ネット対戦までの大きな流れ0. ゲームバージョン 1. ゲームソフトの用意 2. ポートの開放 3.ネットセッティング 4.対戦 5.対戦相手を見つける ネット対戦までの大きな流れ 0. ゲームバージョン 体験版・製品版含み、爆東方にはいくつかのバージョンが存在します。 基本的に異なるバージョン間では対戦が出来ないようになっているため、 あらかじめ、対戦相手と同じバージョンである事を確認してください。(修正パッチ含む) また、バージョンに依存しない表記のため、以下のフォルダ名をさして爆東方フォルダと呼ぶことにします 『爆東方幻想郷』 又は『爆東方幻想郷 体験版 春』 又は『爆東方幻想郷 体験版 夏』 1. ゲームソフトの用意 CDやネットから、爆東方フォルダを探し出し、そのままハードディスクの任意の場所にコピーしてください。 インストール不要で、そのままゲームを楽しむことができます。 アンインストールは、爆東方フォルダをそのままゴミ箱へ捨ててください。 2. ポートの開放 ※ 対戦の際ホストは常に一人です。他の人がホストになる場合この設定は必要ありません。 ポートの設定 ポート番号 10800~10900 からゲームで使う番号を指定(範囲は代表例) プロトコル TCP , UDP 両方 この設定をネットワークの経路上全てでポート開放されている必要があります。 主な3箇所の設定方法 プロバイダ プロバイダがポート開放を制限している可能性があります。個人で設定をいじることはできません。 気になる方は、自分の加入しているプロバイダを確認してください。 ルータ ルータを経由して、インターネットに接続している場合、ポート開放の設定が必要です。 ルータへアクセスして、指定のポートの開放を行ってください。(TCP UDP両方!!) 参考ページ http //dqn.k2.xrea.com/root.html パソコン本体のファイアーウォール セキュリティソフトのひとつ。Windowsデフォルトのもの以外にも色々ある。 ファイアーウォールが入っていなかったり、設定がOFFならばポート開放の必要はありません(ただしセキュリティ上好ましい状況ではありません) Windowsデフォルトのものの場合、[例外]タブで[プログラムの追加]を押して、爆東方フォルダのDS.exeを直接指定してしまうのが一番楽です。 それ以外の場合、ポート番号とプロトコルを設定して開放を行います。(TCP UDP両方!!) ポート開放の確認する ポート開放の確認する 正しくポートが開放されたかを確認する方法があります。 そのポートを使用するソフトを立ち上げている状態で、以下のサイトで確認を行ってください http //www.akakagemaru.info/port/tcpport.php 爆東方幻想郷なら、NetworkSetting.exeで自分がサーバになるための正しい設定を行ってから DS.exeを起動して、ネットワークモード(Network Mode)にした状態でサイトを利用して下さい。 受け入れ可能な状態ならば チェックの結果 (IP) の 10800 番ポートに接続結果: 10800 番ポートは開放されています。 という風に、結果が表示されるはずです。ポート番号は指定した番号が表示されます。 この方法によって、誰かにテスト接続をお願いせずに確認できます。 もしうまくいかない場合、ホストになれない可能性が高いです。もう一度設定を見直しましょう。 3.ネットセッティング ネット対戦をする前に設定を行う必要があります。 ネット設定を行うには、爆東方フォルダ内の『NetworkSetting.exe』を起動します。 ※ 『NetworkSetting.exe』を開く前に『DS.exe』は必ず終了するようにしましょう。 自分がサーバ(ホスト)になる場合 ニックネームを6文字以内で入力する 『自分がサーバになる』チェックボックスをチェックしてください。 自分の(グローバル)IPアドレスと前項で解放したポート番号を入力します。 (必須ではありません)『貼り付け用にクリップボードに出力する』ボタンを押し、IRCなどへ出力結果を貼り付けて対戦相手に情報を伝えます。 入力内容を確認したら、『OK』ボタンを押して終了します。 自分がクライアントになる場合 ニックネームを6文字以内で入力する 『自分がサーバになる』のチェックを外します。(忘れがちです!!) サーバの人から教えてもらったIPアドレスとポート番号を入力します。 入力内容を確認したら、『OK』ボタンを押して終了します。 ※ 入力の際『クリップボードから読み込む』ボタンを使う方がミスを減らせます。利用法は爆東方フォルダのマニュアル参照。 ※ 空白(スペース)などが含まれるとうまく作動しません。 4.対戦 対戦する場合、ホスト(サーバ)側が先に待受け状態にしてから、クライアント側が接続するとスムーズにいきます(順番が違う場合、正しく接続されない事があります) ホスト(サーバ)に設定した状態でネットワークモード(Network Mode)にすると、クライアントの接続待ち受け状態になります。 クライアントに設定した状態でネットワークモードにすると、「サーバに接続中です」と出てサーバを探しを試みます。 うまく接続先が見つかれば(設定が正常ならば)、画面に全員のニックネームが表示されます。 サーバが見つからないときは? 主な原因 サーバのIP、ポート番号が正しいか? ポート開放は正しく出来ているか? クライアントの入力した、サーバ情報が正しいか? (ボタンの利用推奨) 接続先が既に対戦中 or ネットワークモードにした時間のずれ 何度か接続をやり直す・DS.exeを再起動してみると解決する事も多いです。 5.対戦相手を見つける 知っている人同士でやる場合は、メッセンジャーやIRC等で チャットしながらIPとPortの情報を交換しつつ接続タイミングを計るのが便利です 知らない人とやる為には、対戦のために開かれている情報交換の場を利用しましょう 本wikiではIRCを使った交流をお薦めしています。 IRC説明 参照 IRC情報 チャンネル名 : #baku_th その他にも掲示板やwikiなどで、対戦を待ち受けしている場所もありますし、 ニコニコ生放送や動画の配信での公開対戦・公開募集しているケースもあります。 いろいろ探してみましょう。 その他トラブルはコチラ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/andro_degu/pages/19.html
TextView各種設定に関して 幅の設定 高さの設定 文字色の設定 幅の設定 リファレンス(XML) リファレンス(Method) 方法 書式 説明 XML android width 単位は以下の通り・mm(ミリ)・px(ピクセル)・dp(density-independent pixels)・sp(scaled pixels based on preferred font size)・in(inches)記述する場合は単位をつけて記述します。(例)android height="30px" Method setWidth( int ) メソッドで記述する場合は単位はピクセルのみの指定になります。 高さの設定 リファレンス(XML) リファレンス(Method) 方法 書式 説明 XML android height 単位は以下の通り・mm(ミリ)・px(ピクセル)・dp(density-independent pixels)・sp(scaled pixels based on preferred font size)・in(inches)記述する場合は単位をつけて記述します。(例)android height="30px" Method setMaxHeight( int ) メソッドで記述する場合は単位はピクセルのみの指定になります。 ※幅と高さに関する注意点 ViewGroup.LayoutParamsのlayout_widthとlayout_heightを指定してサイズを指定している場合はFILL_PARENT指定が優先されるので気をつけること。 文字色の設定 リファレンス(XML) リファレンス(Method) リファレンス(ColorStateList) 方法 書式 説明 XML android textColor 色コードで指定する場合:"#rgb", "#argb", "#rrggbb", or "#aarrggbb"リソースの参照は"@[+][package ]type name" 形式で可能。 Method setTextColor( ColorStateList ) 指定の方法はXMLと同様に指定可能。ColorStateListクラスに関してはまだ未確認。
https://w.atwiki.jp/trendblog/pages/18.html
■ブログ設定のやり方 投稿先のブログを設定します。 「設定」→「ブログ設定」→「新規」で、ブログを追加します。 ブログタイプをプルダウンで選び、URL、ユーザー名、パスワードなどをそれぞれ入力し、「OK」をクリックします。 ※ライブドアブログの場合はパスワードの代わりにAPIキーを取得し、入力する必要があります。 APIキーはライブドアブログログイン後、「ブログ設定」→「API Key」より取得できます。
https://w.atwiki.jp/livrenoirscript/pages/31.html
LNSの設定項目とは、一部スクリプトのはじめのほうにあるLNS Settingモジュールで宣言されている定数のことです。 使用者は、ここの定義を変更することでスクリプトをカスタマイズすることができます。 具体的な設定項目は該当スクリプトの説明ページを御覧ください。 全ての設定項目を一括で設定できるスクリプトLNS999 ユーザー設定もあります。
https://w.atwiki.jp/callofduty4pc/pages/62.html
CoD4 MW コントロール / グラフィック / システム設定 <Controls / コントロール> <Look / 視点> Invert Mouse マウスによる視点移動の上下の動きを反転させる Lean Left 上半身を左に傾ける <Q> Lean Right 上半身を右に傾ける <E> Look Up 視点を上を向ける Look Down 視点を下を向ける Turn Left 身体を左に回転する Turn Right 身体を右に回転する Mouse Look 視点移動をマウスに切り替える Center View 視点を中央に戻す Free Look 視点移動を全てマウスで行う ”No”にすると左右の視点移動のみになる Smooth Mouse マウスの動きの始点と終点をなめらかにする Mouse Sensitivity マウスの感度 <Move / 移動> Forward 前進する <W> Backpedal 後退する <S> Move Left 左に平行移動する <A> Move Right 右に平行移動する <D> Stand /Jump 立つ / ジャンプ <Space> Go to Crouch キーを1回押すとしゃがみ <C> Go to Prone キーを1回押すと伏せ <Ctrl> Toggle Crouch キーを1回押すごとにしゃがみと立ちの切り替え Toggle Prone キーを1回押すごとに伏せと立ちの切り替え Crouch キーを押してる間だけしゃがみ Prone キーを押してる間だけ伏せ Change Stance キーを1回押すとしゃがみと立ちの切り替え 長押しすると伏せに切り替え Strafe キーを押してる間だけ平行移動 <Combat / 戦闘> Attack 銃を撃つ / 選択している武器を使う <Left Mouse> Toggle Aim Down the Sight キーを1回押すと銃で狙いをつける 腰だめ撃ちの切り替え <Right Mouse> Aim Down the Sight キーを押してる間だけ銃で狙いをつける Melee Attack ナイフで攻撃する <V> Switch Weapon 武器を切り替える <1 or 2> Reload Weapon 弾倉を交換する <R> Sprint 走る Sprint / Steady Sniper Rifle 走る / 狙撃銃のスコープを覗いたときの手ブレを止める <Shift> Steady Sniper Rifle 狙撃銃のスコープを覗いたときの手ブレを止める Throw Frag Grenade 破片手榴弾を投げる / 手榴弾を拾って投げ返す <G or Middle Mouse> Throw Special Grenade 特殊手榴弾を投げる <4> Grenade Launcher グレネードランチャーを使う <5> C4 C-4爆弾を使う <7> Equipment 航空支援を要請する / クレイモア地雷を使う <6> <Interact / インタラクト> Use 使う / 武器を拾う / 爆弾を設置・解除する <F> Night Vision 暗視装置を使う <N> vScreenshot スクリーンショットを保存する <F12> 通常はCoD4をインストールしたフォルダ内の<main>→<screenshots>フォルダに保存される。 Modを導入している場合は、そのModフォルダ内の<screenshots>フォルダに保存される。 Show Objectives / Scores 目標を確認する (シングル) / スコアを表示する (マルチ) <Tab or F4> <Multiplayer Controls / マルチプレイ コントロール> Vote Yes 賛成に投票する <F1> Vote No 反対に投票する <F2> Voice Chat キーを押してる間、マイクを通して味方に音声で発言する <Z > Chat 全体チャット <T> Team Chat チーム内のみのチャット <Y> Quick Chat 文字と音声がセットになった定型チャット <B> <Set Default Controls / コントロール設定を初期状態に戻す> <ETC / その他のキー> Menu 終了してメニュー画面に戻る / 全体マップを表示する (マルチ) <Esc> |Console |コンソールを表示する。 |事前に<Game Options>の<Enable Console>を有効にしておく必要がある。 キーが日本語入力になってしまうので通常は<Ctrl>を押しつつ<半角/全角>を押す。 <Shift>を押しつつ<半角/全角>を押すとログが表示され、マルチプレイで流れてしまったチャットなどが確認できる。 <Options / 設定> <Graphics / グラフィック設定> Video Mode 画面解像度 (640×480 ~ 2048×1536) Screen Refresh Rate モニタのリフレッシュレート Aspect Ratio 画面のアスペクト比 (Auto, Standard 4 3, Wide 16 10, Wide 16 9) Anti-aliasing アンチエイリアス (Off, 2×, 4×) Brightness 画面の明るさ Sync Every Frame 描画フレームとモニタを垂直同期させる Dual Video Cards SLI機能 (マルチGPU) を有効にする Shadows 影を表示する Specular Map スペキュラマップ (テクスチャの光沢処理) を有効にする Depth of Field 被写界深度 (照準を覗いた時に手前のピントをぼかす) を有効にする Glow 光をにじませる Number of Dynamic Light 動的光源の数 (Off, Low, Normal) Soften Smoke Edges 煙の輪郭をソフトにする Ragdoll 倒れている兵士の死体に物理演算を適用する Bullet Impacts 弾痕を表示する Model Detail 3Dモデルの詳細度 (Low, Normal) Water Detail 水面処理の詳細度 (Low, Normal) Number of Corpses 死体の数 (Tiny, Small, Medium, Large, Insane) <Texture Settings / テクスチャ設定> Texture Filtering テクスチャフィルタリング (Automatic, Bilinear, Trilinear) Anisotropic Filtering 異方性フィルタリングのレベル Texture Quality テクスチャ解像度設定の自動化 (Automatic, Manual) Texture Resolution テクスチャ解像度 (Low, Normal, High, Extra) Normal Map 法線マップ (テクスチャの凹凸処理) 解像度 (Low, Normal, High, Extra) Specular Map スペキュラマップ解像度 (Low, Normal, High, Extra) <Sound / サウンド設定> Master Volume 主音量 Sound EQ Filter イコライザーフィルターを有効にする Sound Quality 音質 (11KHz, 22KHz, 44KHZ) Speaker Config スピーカーの設定 (Windows Default, Mono, Stereo, 4Speaker, 5.1Speaker) <Voice Chat / ボイスチャット設定> Voice Chat ボイスチャットを有効にする Record Level マイクの音量レベル Level Indicator レベルインジケーター <Game Options / ゲーム設定> Show Blood 血の表示 Enable Console コンソールの許可 Subtitles 字幕の表示 Enable Crosshair 照準の表示 <Multiplayer Options / マルチプレイ設定> PunkBuster アンチチートプログラム PunkBusterを有効にする Allow Downloading MODやカスタムマップの自動ダウンロードを有効にする Player Name マルチプレイのプレーヤー名 Enter Key Code キーコードの再入力 <Optimal System Setting / システム設定の自動最適化>
https://w.atwiki.jp/hotopopo/pages/20.html
通常モンスター マナモンスター 召還マナモンスター マナゲートを占領できるのが特徴。 デルゲートから復活することもできる。 同じステータスでも、ガーディアン・キャスターより魔法で受けるダメージが大きく耐久力が低い。 (魔法耐性タイプは例外で非常に強い) モンスターには、苦手な攻撃・得意な攻撃が細かく設定されているみたい。 (キャスターやガーディアンにはないっぽい) この事については実験中です。 ダメージ表に実験済みのものを書いています。 召還マナモンスターについて トリプルーンを使うことで、最上位のマナモンスターを召還できます。 この召還魔法のマナモンスターは、通常のマナモンスターと大きな違いがあります。 主な違いは、 ・マナゲートが占領できない。 デルゲートから復活もできない。 ・体力減少。 弱点・得意な攻撃変化。 魔法で受けるダメージは大幅に軽減。 ・攻撃速度が違ったり相手をダウンさせたりなど、攻撃が変化していることがある。 詳しくは、召還マナモンスターを見てください。